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lunes, 5 de octubre de 2020


viernes, 18 de septiembre de 2020

Caza Al topo!!

 Aparecerá un topo en posiciones aleatorias en un campo de juego, y el jugador gana puntos golpeando el topo antes de que salte.








jueves, 17 de septiembre de 2020

Creamos un juego!

 Para comenzar a jugar, el usuario hace clic en un Botón y entonces la app crea un número secreto, aleatorio entre 1 y 100.

El usuario introduce un número en el CampoDeTexto y hace clic en un Botón.

La aplicación compara el número ingresado por el usuario con el número secreto.

Si es igual, el juego termina.






domingo, 10 de mayo de 2020

Reto 2

Una app es un programa informático creado para facilitar una tarea en distintos dispositivos.

Nuestro proyecto se trata de crear una aplicación, en la que nosotros la configuraremos para ayudar a los diferentes usuarios. 
Yo en mi caso elegí una imagen de un hombre tocando la trompeta y voy a hacer que cuando toquen la trompeta suene.



domingo, 26 de abril de 2020

Museos Virtuales.

Un museo virtual es un repositorio de la cultura de una nación o comunidad, un lugar con el deber de preservar y compartir el patrimonio con el público, un espacio de aprendizaje y una institución que cumple funciones de investigación, recuperación y difusión. 

Los museos virtuales pueden clasificarse en :

-Folletos electrónicos que son similares a los que se utilizan para promocionar un museo. Presenta información básica como su historia, fotos del exterior y del interior y de algunos contenidos disponibles, actividades especiales, horarios, tarifas y datos de contacto.


-Museos en el mundo virtual, que son una proyección del museo físico en un ambiente virtual. que incluyen representación de planos, información sobre colecciones y exhibiciones, además de exhibiciones en línea. Se ofrecen además, contenidos sobre exhibiciones retiradas o sobre colecciones no disponibles para el público del museo real.


-Museos interactivos añaden elementos o servicios, involucrando a los visitantes en actividades interactivas.


-Los museos verdaderamente virtuales que solo tienen existencia en Internet.


Museo virtual de Ciencias Naturales:


Museo virtual de Ciencias Sociales:

Museo virtual de arte:

Museo virtual de tecnologia:
Museo virtual de deportes:

Museo virtual MoMA. 




Bienvenido 2020!


Bienvenido el año mas esperado en toda mi vida de secundaria! Esperamos que sea un año inolvidable lleno de alegrías y aprendizaje!


Chau 2019!!

Despedimos un año lleno de risas y aprendizaje para darle comienzo a nuestro ultimo año de secundaria! Nos vemos en el 2020!! 


Experiencia ALICE.

Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto​ orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.

En el siguiente link se puede acceder a diferentes videotutoriales:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLMzqU7WIECa_UxgwHcogzs-Ueb02Lt5yf


Narrativo del equipo.

Grupo: SAPE
Itegrantes:Juan Pablo Malerba, Pablo Pellisier, Ignacio Mignogna, Athina Bruzzone y Valentina Natoli.

La historia trata de una reina que fue secuestrada por una bruja que era su madrastra y fue llevada a su torre. El bello rey les pidió ayuda a sus fieles amigos (el duende, el pájaro y la hada). En su travesía estos amigos vagaron por ciudades y a mitad de camino en un bosque encontraron la torre con muchas trampas alrededor. Los amigos superan las trampas exitosamente y consiguen que el pájaro se acerque a la ventana donde estaba la reina, allí esta se da cuenta este animal le estaba hablando y que gracias al polvo mágico del hada se transformó en un fuerte hombre que ayudó con la fuga de la reina. Días después los amigos llegaron al castillo del rey y este les agradeció a todos por su valiente ayuda y sobre todo al pájaro-hombre por entrar a la torre de la bruja así que le regaló una gran espada para defender a los inocentes. Por fin los reyes se reencontraron y a partir de ese momento serían felices para siempre.

Presentación del equipo.

Nombre del grupo: SAPE
Integrantes del grupo:

  • Valentina Natoli
  • Ignacio Mignogna
  • Athina Bruzzone
  • Pablo Pelissier
  • Juan Pablo Malerba
Nuestros avatares y nombres en el juego son:
  • Valcho: Valentina Natoli
  • Nacho con queso: Ignacio Mignogna
  • Shishipablitogang: Pablo Pelissier
  • Obi Juan: Juan Pablo Malerba
  • Athobruz: Athina Bruzzone





martes, 24 de septiembre de 2019

Gamificación


La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos.
Partiendo de sus fundamentos, las distintas teorías relacionadas con la gamificación provienen de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología y confluyen en los siguientes puntos:
• Encuentro social: el formar parte de una comunidad desde su factor social y cultural.
• La motivación última de reconocimiento por el esfuerzo realizado.
• Como motor de aprendizaje: el resorte o palanca que inicia la actividad.
• La simulación: Una experiencia real en un entorno seguro.
• Y el progreso: la consciencia de recorrer un camino con éxito.
Gamificación y juego no son lo mismo. El juego es una actividad libre y voluntaria sin pretensiones específicas, más que el placer de jugar. Se pueden utilizar juegos con fines didácticos, son los llamados «serious games» o el aprendizaje basado en juegos.
El juego establece unas reglas concretas dentro de las cuales se gana o se pierde.
Por su parte, la gamificación selecciona aquellas mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar unas destrezas, entrenar en determinadas tareas o reforzar o cambiar comportamientos.
La gamificación consiste en introducir esas mecánicas en entornos que no son lúdicos, es decir, fuera de los juegos ya creados para ello.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
También tiene reglas, como mecánica del juego, orientadas hacia el progreso.
En definitiva, desarrolla experiencias con elementos de juego para progresar hacia un objetivo.


viernes, 21 de junio de 2019


lunes, 27 de mayo de 2019

Inteligencia Artificial


AI Experiments” es un espacio de experimentos simples y sencillos, que permite comenzar a explorar el Aprendizaje Automático o “Machine Learning“, un tipo de Inteligencia Artificial (AI) que proporciona a las computadoras la capacidad de aprender, sin ser programadas explícitamente.

QUICK DRAW!!
Es un juego donde una red neuronal intenta adivinar lo que estás dibujando.
Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá.
Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida

lunes, 6 de mayo de 2019

17 de mayo dia del internet.

17 de mayo día del Internet.








¿Que es el dia del internet?
"El día del Internet (17 de Mayo) es una efemérides que se celebra en varios países como México, Perú, Chile, Paraguay, Argentina, España, Colombia, Uruguay, Ecuador, Bolivia, Venezuela y República Dominicana. La iniciativa hacia este día fue gracias a la AUI, Asociación de Usuarios de Internet. En esta fecha se busca dar a conocer el alcance, las funciones y distintas herramientas que tienen las nuevas tecnologías. Además de dar a conocer la importante función que tiene en nuestras vidas hoy en día."  Nosotros a pesar que no sea considerado un feriado lo celebramos igual.
 Pablo nos cuenta cual es la importancia del dia del internet:
 "En la Argentina, esta fecha sirvió para dar pie a diversas iniciativas en torno a la relevancia del uso de Internet. La Cámara Argentina de Internet organiza la IV edición del Internet Day, el 16 y 17 de mayo en la Usina del Arte. Allí se reunirá toda la industria de Internet con el objetivo de abordar sus principales desafíos y de promover el crecimiento del sector a través de un gran conjunto de acciones colaborativas  y el intercambio de experiencias."
Hablemos de la seguridad en el internet Ignacio nos cuenta:
Al estar conectados con el internet inmediatamente ya estamos en peligro porque nos hace vulnerables, uno de los muchos peligros del internet es el virus, esto puede aparecer por ejemplo cuando el usuario es engañado o forzado a descargar programas con intenciones dañinas. Además hay gente que aprovecha el internet para el robo de dinero o robo de identidades.En el internet existe una parte mala llamada deep web que es la profundidad del internet es decir que se usa para cosas ilegales como venta de armas, trafico de personas, etc."

utilizamos Internet para investigar y aprender(bibliotecas, libros), para comunicarnos y mantenernos en contacto con amigos y familiares que están lejos a través de vídeo llamadas,chats,redes sociales,etc. Lo utilizamos para informarnos en tiempo real lo que esta sucediendo en el país,escuchar música, ver vídeos y películas,comprar en distintos almacenes, sin importar en qué lugar del mundo se encuentren, incluso utilizamos el Internet para tomar cursos de diferentes universidades e instituciones.Hoy en día el Internet en indispensable en nuestra vida. 



lunes, 29 de abril de 2019


lunes, 22 de abril de 2019


Holaa a todos soy Pablo uno de los nuevos colaboradores de Valen, estoy muy contento de estar aca!

lunes, 18 de marzo de 2019